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Bon, après paramétrage des axes, essai d’usinage d'un rectange de 10x40, qui devient un 10,3x41. Ça commence bien. Je suis bien en cables blindés, ça n’arrivait pas sous l’ancienne configuration. Le rattrapage du jeu est bien effectif
J'ai refait le même exercice avec un nouveau recalibrage des axes légèrement plus bas.
Du coup j'ai 10,3x40.3, ce qui est mieux, mais n’explique pas pourquoi, quand je fais une calibration, sur un deplacement mesuré au comparateur, mon calibrage est parfait (mesuré sur 5mm)
tu fais une erreur dans la compréhension d'un système orthonormé d une CN.
dans ce cas c'est alors le Y0 qui est mal positionné,
tu confonds le homing machine et le zero machine.
le zéro machine (en absolu) est la limite du système orthonormé (donc les axes) de la machine . en conséquence en absolu la position des axes seront toujours en négatif. toutes les machines industrielles sont ainsi.
Le problème que tu risques de rencontrer en ne pas respectant cette convention, c'est lors des G2 et G3 qui sont eux aussi normalisé suivant les axes et leurs signes. ou quand tu devras sélectionner un plan de travail , le sens trigonométrique sera diffèrent puisque leurs orientation en fonction du signe est diffèrent.
je t'invite à visionner ce tuto qui explique très bien la différence entre le homing, le zéro machine, qui ne sont pas obligatoirement les mêmes points, et les décalages.
Mais cette erreur de convention ne règle pas ton problème , hors mis le problème de retrait lors du homing (sens + ou sens - ?), du ratrapage de jeu (sens + ou - ?)
C'est un truc que j'avais remarqué entre ma machine et celle d'un collègue ; même machine, même électronique de commande et même réglages dans Mach3, avec son vario (un Huanyang) les vitesses basses étaient dans les choux de plusieurs milliers de tr/min alors qu'avec le mien j'étais à 1 ou 2% de la V demandée (FUJI Frenic mini) .. il semble donc que le vario lui-même puisse y être pour quelque chose.
Sur Mach3, il existe un moyen de calibrer la vitesse de broche, même en l’absence de retour de vitesse via un codeur, grâce à une bidouille sous Excel qui permet de générer manuellement le fichier Linearity.dat qui contient les données de calibrage (*). J'ignore si une telle possibilité existe sur UCCNC. Il te reste quand même la possibilité de mettre un codeur je suppose, vu qu’apparemment il a une entrée codeur pour la broche.
(*) Le fichier Linearity.dat est normalement généré automatiquement via le système de calibrage de Mach3, mais ça ne fonctionne que si la broche est équipée d'un retour de vitesse, si on tente de calibrer sans codeur, le résultat est catastrophique et la V de broche fait n'importe quoi, d’où la nécessité de faire un calibrage manuel via la bidouille sous Excel.
tu fais une erreur dans la compréhension d'un système orthonormé d une CN.
dans ce cas c'est alors le Y0 qui est mal positionné,
tu confonds le homing machine et le zero machine.
le zéro machine (en absolu) est la limite du système orthonormé (donc les axes) de la machine . en conséquence en absolu la position des axes seront toujours en négatif. toutes les machines industrielles sont ainsi.
Le problème que tu risques de rencontrer en ne pas respectant cette convention, c'est lors des G2 et G3 qui sont eux aussi normalisé suivant les axes et leurs signes. ou quand tu devras sélectionner un plan de travail , le sens trigonométrique sera diffèrent puisque leurs orientation en fonction du signe est diffèrent.
je t'invite à visionner ce tuto qui explique très bien la différence entre le homing, le zéro machine, qui ne sont pas obligatoirement les mêmes points, et les décalages.
Mais cette erreur de convention ne règle pas ton problème , hors mis le problème de retrait lors du homing (sens + ou sens - ?), du ratrapage de jeu (sens + ou - ?)
Ma machine prend ses origines machines, puis vient se mettre sur le zéro pièce. En coordonnées pièce, mon zéro est généralement sur le mors fixe, donc X positif, Y négatif. Ce n'est pas un portique
Les parasites sur l'AU et le fait que la machine n'aille plus jusqu'aux capteurs ont été réglé en rentrant une valeur dans la fonction "Debounce", de 5/1000 de secondes sur les inpouts et les home.
Je suis actuellement au palpage. J'ai trouvé comment faire fonctionner le palpeur, mais je ne sais pas si je dois rentrer son diamètre ou non dans le logiciel.
Par contre le palpage ne fonctionne que depuis le coin inférieur droit, vu que je ne peux pas rentrer de valeur négative.
tu fais une erreur dans la compréhension d'un système orthonormé d une CN.
dans ce cas c'est alors le Y0 qui est mal positionné,
tu confonds le homing machine et le zero machine.
le zéro machine (en absolu) est la limite du système orthonormé (donc les axes) de la machine . en conséquence en absolu la position des axes seront toujours en négatif. toutes les machines industrielles sont ainsi.
Le problème que tu risques de rencontrer en ne pas respectant cette convention, c'est lors des G2 et G3 qui sont eux aussi normalisé suivant les axes et leurs signes. ou quand tu devras sélectionner un plan de travail , le sens trigonométrique sera diffèrent puisque leurs orientation en fonction du signe est diffèrent.
je t'invite à visionner ce tuto qui explique très bien la différence entre le homing, le zéro machine, qui ne sont pas obligatoirement les mêmes points, et les décalages.
Mais cette erreur de convention ne règle pas ton problème , hors mis le problème de retrait lors du homing (sens + ou sens - ?), du ratrapage de jeu (sens + ou - ?)