A part pour générer des rendu photoréaliste il vaut mieux éviter de modéliser les filetages. Ça consomme énormément de ressources et n'apporte aucun intérêt mécanique.
Sur 2012 je ne pense pas que ça existait mais tu peux essayer de chercher la "représentation de filetage" dans les commandes. Sinon, tu peux plaquer une texture sur la face cylindrique pour donner l'illusion d'un filetage.