Je passe générallement par des enroulements d'esquisse (on crée un plan parallèle au plan tangent du cylindre, puisse on esquisse ce que l'on va vouloir enrouler. On utiliser la fonction "enroulement" avec gauffrage ou dégauffrage, et c'est fini).
Sinon tu faits une esquisse sur la surface arrière de ton volant, tu esquisses une petite gorge par exemple et tu reporte en répétition circulaire et ensuite tu fais un enlèvement de matière de la profondeur que tu souhaites
Il y a plusieurs solutions pour arriver à combler le besoin.
Ce qui milite en faveur de la texture, c'est que c'est une image, et tu fais ce que tu veux avec une image.
Ce qui milite en faveur des répétitions de matière ou de l'enroulement d'esquisse c'est que tu obtiens un ensemble mécanique cotable, donc "réalisable" mécaniquement.