Le pb n'est pas le rattrapage du jeu, n'importe quel logiciel sait le faire, mais c'est comme si tu usinais avec des lardons desserrer, dès que la fraise va forcer un peu, l'axe se déplace d'une extrémité du jeu à l'autre, et ça, pas moyen de l'éviter, ou alors il faut prendre des passes ridicules. C'est entre autre ce qui fait la différence de prix notable entre un plateau diviseur, qui ne sert qu'au positionnement et dont on bloque l'axe avant tout usinage et un plateau tournant ,capable, lui, d'usiner pendant sa rotation et dont on peut éliminer le jeu à l'aide d'excentriques ou autres système.