Plus simple, sans avoir à faire tourner la pièce ronde :
Tu prends une position en X et en Z comme l'a dit
sulvain9, tu touches en Y d'un coté et tu fais un zéro en Y.
Tu passes de l'autre coté pour te remettre au même X et même Z et
tu fais faire 180° à ton 4ème axe et ainsi tu vas pouvoir re-toucher exactement le même point.
Tu te déplaces de la moitié de la valeur trouvée en Y, tu refais ton zéro et le tour est joué !
Pour le Z, tu connais la hauteur physique de l'axe (mécaniquement, ça ne bougera jamais), et tu en tiens compte en faisant ton Z sur ta table (éventuellement, tu le note pour une prochaine fois
) !