Bonjour,
Il me semble que la discussion a pris une tangente qui n'a plus du tout rapport au sujet initial?!?
,il y a deux ans j'avais téléchargé freecad mais c'était en "english"
FreeCAD est depuis de nombreuses années traduit en plusieurs langues qui, contrairement aux logiciels commerciaux, sont toutes disponibles dans une même version de logiciel sans réinstallation ! Un bon point pour l'Open source.
Normalement, lorsqu'on lance FreeCAD pour la première fois, celui-ci adopte la langue du système hôte.
ceci dit ,j'ai cru voir des menu en langue Francaise , est-ce le cas ?
Certainement, j'utilise toujours FreeCAD en français, sauf quand je créé des captures d'écran pour le forum d'aide anglais de FreeCAD. Je contribue à la traduction française (qui n'est malheureusement pas parfaite, mais on tente de s'améliorer).
Il suffit d'ouvrir le menu Édition --> Préférences, et sous la catégorie Général, onglet Général, un sélecteur permet de changer la langue
parmi 24 langues en plus de l'anglais.
aussi est-ce que l'on peut ,par exemple imprimer le dessin que l'on fait
Certainement, mais il ne faut pas confondre dessin (qui est par définition uniquement bidimensionnel) et modèle. Le principe sous FreeCAD est de créer un modèle tridimensionnel, puis de générer des vues projetées sur une mise en plan qui peut ensuite être imprimée.
est-ce que l'on peut l'ouvrir par la suite avec cambam pour faire le gcode (a moins qu'il ne le fasse aussi)?
Il y a un atelier pour générer des tracés de GCode, nommé Path. Mais cet atelier est plutôt rudimentaire dans la v0.16.670x.
J'était aussi un peu dans le flou au début et je perdait beaucoup de temps sur le site de freecad pour essayer de comprendre par où il fallait commencer. J'ai progressé plus vite avec les tutos sur YouTube
Cette année, un des développeurs a restructuré le contenu du wiki pour pondre un manuel, mais celui-ci est en anglais.
https://www.gitbook.com/book/yorikvanhavre/a-freecad-manual/details
Vu le nombre d'ateliers, je me demande lequel choisir. J'ai comme beaucoup commencé avec part design,
pour suivre les exemples, mais suivant ce que l'on veut réaliser comme plan ou pièce, je ne sais pas quel
atelier choisir.
Comment déterminer le choix de l'atelier?
C'est beaucoup une question de préférences.
Il faut d'abord savoir qu'il y a plusieurs façons de construire un modèle 3D.
La méthode la plus simple est par
géométrie de construction de solides. Le principe est d'utiliser des formes géométriques de base dites "primitives" : cube, cylindre, cône, sphère, tore, etc. On peut définir leurs dimensions ainsi que leurs coordonnées dans l'espace cartésien. Ensuite, on combine ces formes à l'aide d'opérations Booléennes d'union, soustraction ou intersection. Cette méthode est offerte par l'atelier
Part.
Le niveau de complexité suivant est de créer une forme 3D en partant d'un profil 2D (je reviens plus bas sur les façons de créer des géométries 2D) et en lui appliquant une opération pour lui donner du volume : extrusion, révolution, lissage, balayage. Ces fonctions sont offertes aussi par l'atelier
Part. Cette méthode peut aussi être utilisée conjointement avec les opérations Booléennes.
Je devrais ajouter que
Part est l'atelier/le module sur lequel toutes les fonctions de FreeCAD sont basées. Part permet de générer toute les topologies possibles, en partant du point (sommet) puis la ligne (arête) puis le fil (Wire) et la face, la coque (ensemble de faces contigues), le solide et enfin le composé (regroupement de toutes sortes de formes). Part est un atelier
généraliste.
Ensuite il y a les modes plus évolués qui sont basés sur les outils de l'atelier Part. On parle d'ateliers
spécialisées de haut niveau.
Les ateliers spécialisés de création de modèles :
- Arch a pour objectif la conception architecturale. Ses outils sont donc spécialisés pour cette utilisation : les objets créés sont des murs, portes et fenêtres, toitures, bâtiments, étages, etc.
- Part Design a pour but la création de pièces mécaniques à volume unique. On ne peut par exemple pas commencer avec une esquisse qui comprend plusieurs profils fermés distincts et créer une protrusion: cela créerait plusieurs solides en même temps. Un seul profil est alors utilisé et les autres sont mis de côté. Grâce au principe d'application des esquisses sur des faces, il a des outils d'ajout (protrusion, révolution) ou d''enlèvement de matière (cavité, enlèvement de matière par révolution) qui n'existent pas dans Part et qui réduisent la nécessité d'utiliser des opérations Booléennes. Mais Part Design est encore incomplet et n'intègre pas certaines fonctions avancées comme le lissage ou le balayage: il faut alors se tourner vers l'atelier Part.
- Ship Design permet de faire de la conception navale. Je n'en sais pas plus, je ne l'ai jamais utilisé.
D'autres ateliers servent à des tâches connexes à la conception, ils sont nombreux et je ne les listerai pas tous ici:
- Mesh Design est un peu dans une classe à part, il permet de travailler sur des maillages polygonaux. Par exemple, le format STL largement utilisé en impression 3D est un maillage.
- FEM est un atelier dédié à l'analyse d'éléments finis. (visitez Wikipédia pour en savoir plus) Les analyses sont faites à partir d'un maillage réalisé depuis l'atelier Mesh Design.
- Drawing pour la création de mises en plan
- Raytracing pour faire des rendus d'un modèle (reste plutôt rudimentaire)
- Path permet de générer du G-code pour l'usinage d'une pièce. Tel qu'indiqué plus haut, il est encore rudimentaire dans la version 0.16, beaucoup de travail a été réalisé depuis et peut être testé dans la version de développement 0.17.
Pour ce qui est de la création de géométrie 2D, il y a deux ateliers qui s'en chargent :
- Draft est la première méthode qui a été implémentée. Cet atelier fonctionne un peu sur le principe de la planche à dessin, on crée des objets Ligne, DWire (polyligne), Cercle, etc. Ensuite on peut les combiner avec les outils mise à niveau et rétrograder, qui fonctionnent comme des opérations Booléennes en 2D. À noter qu'avec le temps cet atelier a évolué au delà de son objectif initial et traversé du côté de la 3D : ses outils de modification fonctionnent sur n'importe quelle forme 3D. Je considère l'atelier Draft comme un véritable couteau suisse dont il est quasi impossible de se passer.
- Sketcher implémente une méthode de dessin par contraintes. Chaque élément dessiné est "flottant" sur son plan d'esquisse, il suffit de cliquer sur un élément avec la souris et de glisser pour déplacer ou pivoter l'objet. Il est quasi obligatoire de verrouiller ses degrés de liberté au moyen de contraintes géométriques et dimensionnelles. Cette approche est plus lourde que celle de Draft, mais beaucoup plus flexible et évoluée. À noter que son objectif est purement et simplement de produire des profils à utiliser dans des fonctions 3D, pas pour faire des plans 2D. Pour ça, vaut mieux se tourner vers Draft.
Pour tirer profit au maximum des possibilités de FreeCAD, à mon sens il faut se familiariser avec les ateliers
Draft,
Sketcher,
Part et
Part Design.