M
coredump a dit:Je pense que tu sentirais la différence avec un PC actuel... Apres je ne sais pas si SW2007 tirera parti des avantages d'un setup récent (multi-processeur, 64bits, cartes compatible CUDA).
chlore a dit:Re,
Zoom ou rotation même combat chez moi.
Est-ce que tu as ce problème quelque soit la complexité de la pièce/assemblage ?
Avec un autre programme de dessin 3D mais en 64bits (donc les 8Go sont dispo et utilisables) ou j'ai des dessins/scennes de +100k polygones (largement supérieurs à mes assemblages Solidworks) je n'ai aucun problème d'affichage
J'AI TOUJOURS CES SATANES CUBES
Peut être mais comment expliquer alors alors que les carte pro genre quadro ou firepro boostent l'affichage d'un facteur 3 à 4 (fps) dans le viewport (wireframe voire phong ou texture) ? si seul l'éclairage est pris en compte par la carte (et l'éclairage dans le view port .... bof ). Ce n'est certainement pas pour calculer le rendu puisque là il n'y à même pas besoin de carte graphique : render farms/multi-processeursTotem_67 a dit:Avec un autre programme de dessin 3D mais en 64bits (donc les 8Go sont dispo et utilisables) ou j'ai des dessins/scennes de +100k polygones (largement supérieurs à mes assemblages Solidworks) je n'ai aucun problème d'affichage
Tu peux pas comparer SW et 3dsMax ou maya, les 2 derniers utilisent le processeur pour calculer le maillage, la carte graphique ne sert qu'a l'éclairage, tandis que sous SW c'est cette dernière qui a tout le travail.
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